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《出版科学》2003年第二期  
 
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少儿图书编辑艺术的创新

李 抒


    少儿图书出版社怎样才能在激烈的市场竞争中生存下来?关键在于创新,而其中最重要的则在于编辑艺术的创新。对一般企业而言,创新的关键是技术,是新技术的发明和应用。对少儿图书出版社来说,创新的关键是编辑艺术的创新。

少儿图书编辑艺术的创新,是编辑过程中各个环节的技术创新。少儿图书的编辑过程,包括选题策划、加工制作、新的绘画技术和绘画工具在绘画过程中的应用以及装帧设计等。与成人图书不同,少儿图书的这些编辑环节包含着极强的技术性,并随着科学技术的进步不断增加技术含量。选题的策划、文稿的编写,大体属于“内容”这一范畴;绘画装帧等大体属于“形式”这一范畴。因此又可以概括地说,少儿图书的编辑艺术创新,是指内容的艺术创新和形式的艺术创新。

少儿图书内容的艺术创新,主要是选题的创新。少儿图书选题的策划与确定有着不同于成人图书的特点。成人图书,尤其是自然科学和社会科学方面的图书,多为作者的研究成果,其选题也多由作者自行拟定。因此说,成人图书内容的创新,多是由作者完成的,编辑的主要任务是鉴别、评价、编辑和加工。少儿图书则不然。除了儿童文学作品外,其他类别的少儿出版物多无专业的作者队伍,高质量的主动来稿更少,往往是编辑或出版社确定选题后,再约请有关方面的作者进行编写。也就是说,少儿图书的选题多是由编辑或出版社来确定的。由于信息量、知识结构等因素的制约,编辑在选题的艺术创新方面往往力不从心,于是出现了重复出版、相互模仿、少有新意的改编、无奈之下的盲目引进等现象。其结果往往是许多图书印数愈来愈少,再版率越来越低。

少儿图书选题的创新,无疑是十分艰巨的任务,但也决不是无法克服的困难,如果抓好了以下几个方面,是会有所作为的。第一,抓好自然科学家、社会科学家优秀研究成果的“转化”。这里所说的“转化”,是指将自然科学、社会科学方面的优秀研究成果转化为儿童读物。科学家们所发表的研究成果,本不是为儿童写作的,但他们的作品又往往反映了人类文明的最新进步。因此,以恰当的艺术形式,适时地将他们的作品转化为儿童读物,本身便是创新。第二,着力开发反映现代儿童生活的选题。现代儿童的生活丰富多彩,但他们的生活往往被社会所忽视,也为作家所忽视。与自身生活无关的图书,读者自然不会购买。西方以及日本的许多少儿读物,由于准确生动地反映了当代儿童的现实生活,因而拥有大量的读者。这种现象值得我们认真思索。

少儿图书编辑艺术的创新还在于形式的创新。形式创新主要包括两个方面,一是绘画形式的创新,二是装帧方面的创新,而绘画形式的创新尤为重要。这里主要谈谈绘画形式的创新。

少儿图书不同于成人图书的一个重要特点,就在于它能够通过丰富多彩的画面来表达思想内容,强调、突出故事的主要情节、主要人物,从而给读者留下深刻的印象。一般来说,儿童侧重于感性思维,他们对事物的认识往往侧重于感性认识。在阅读过程中,常常是通过一定的视觉形象深入到文字所表达的思想内容。正因为这样,儿童图书多配以一定的插图,以增强读者的阅读兴趣;连环画一类的图书则更是以图画为主。早些年,儿童绘画作家们多以连环画的形式来创作儿童图书,后来,由于卡通绘画手法的引进,卡通画逐渐取代了传统的连环画。在卡通画的基础上,画家们又运用一些新的创作手法,如“时空隧道”。时空隧道的创作手法,实际上就是将不同时间、不同地点发生的事件,压缩到同一时空,从而使本来没有联系的事件变成了同一事件或同一事件中的情节。

将“时空隧道”手法引入绘画,无疑是绘画艺术的创新。这一艺术手法的创新,来自于艺术思维的创新,而这种艺术思维的创新,则首先来自于科学思维艺术的创新。相对论的发明,从根本上改变了人们的时空观念。它使人们认识到,在茫茫宇宙中,时间和空间都是相对的。这一观念不仅深刻地影响了人们的科学思维,而且影响了人们的艺术思维。艺术家和作家们将这一思维观念引入艺术创作,于是便有了现在的时空隧道的创作手法。

时空隧道创作手法的运用,不仅改变了文学家、艺术家的思维方式,而且改变了编辑的编辑艺术。它不仅突破了事件的时空界限,而且突破了人的思维的时空界限,使人们有可能通过联想、想象,将不同时间、不同地点发生的事件串连成一个整体的故事。

近年来,西方以及日本制作的大型电脑游戏节目,有令人耳目一新的感觉。其方法之新颖,画面之精彩,确实让人叹服。如果稍作研究,就不难发现其制作艺术就是运用了新的时空隧道方法。由于运用了电脑这一现代化的编辑工具,由于编创者的思维更加开阔,其时空联想更加具有现代性。电脑游戏制作方法的创新,对少儿读物的编辑艺术创新是有启发意义的。少儿读物,尤其是少儿卡通读物,与电脑游戏有许多相通之处,在艺术处理上更是可以相互影响、相互借鉴、相互促进。我们注意到,近年来出版的一些少儿读物,在画面的处理、故事情节的构思乃至人物形象的设计等方面,都不同程度地受到了电脑游戏编辑艺术的影响。这表明,在运用电脑进行艺术处理方面,电脑游戏已经走在少儿出版物的前面。因此,运用现代的编辑工具、编辑手段进行编辑艺术创新是十分迫切的。

 

 

 

(作者单位:湖北少年儿童出版社)

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